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「App Training笔记」创建第一个应用

2014年09月03日

原文地址 http://developer.android.com/training/basics/firstapp/index.html
演示如何搭建开发环境。
演示如何创建一个android工程,运行一个可调式的app。学习app设计的一些基本要素,包括:创建简单的用户接口、处理用户输入。
笔记整理于2014-09-03 18:40 by li2

使用eclipse创建工程

create a Project with Eclipse

演示了如何使用android sdk tools的向导创建工程。需要注意的是如下概念的区别:Application Name, Project Name, Package Name, Minimum Required SDK, Target SDK, Compile With.

运行你的应用

Running Your App

介绍了android工程中的几个路径和文件: AndroidManifest.xml, src/, res/, drawable-hdpi/, layout/, values/.
演示了如何在android设备上安装、运行app。

建立简单的用户接口

Building a Simple User Interface

android图形用户界面是使用View和ViewGroup层级结构(hierarchy objects)创建的。View objects是常用的窗口部件,比如按钮和文本框。ViewGroup objects是 ** 定义child views布局的可视化容器**,比如网格部件(grid)或者垂直列表部件(vertical list)。
android提供了对应于View和ViewGroup子类的xml词汇表(vocabulary?),你可以在XML文件中使用UI元素的层级结构创建自己的UI。

演示了如何创建一个包含按钮和文本框的布局文件。
在xml中声明UI布局,要比在代码中好,因为你可以为不同的屏幕创建相应的布局,并告诉系统如何选择。

这里提到了若干概念:元素(element)、属性(attribute)。

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"           //这两个属性指定LinearLayout的宽度
    android:layout_height="match_parent"          //和高度:充满整个屏幕。
    android:orientation="horizontal" >            //以水平/垂直方式布局child views。

    <EditText android:id="@+id/edit_message"      //供代码引用的惟一标识符,读改view,+号仅用于定义ID。
        android:layout_weight="1"                 //权重,用来指定可以占多大比例的的剩余空间。
        android:layout_width="0dp"                //按照内容大小指定宽度和高度。
        android:layout_height="wrap_content"
        android:hint="@string/edit_message" />    //

</LinearLayout>                                   //LinearLayout是ViewGroup的子类,是线性列表部件。

资源属性一般定义成如下形式:"@ResourceType/ResourceName"
at符号(@)、资源类型(resource type)、斜杠slash(/)、资源名称(resource name)。比如"@string/edit_message"(使用资源文件,而不是硬编码(hard-coded)字符串,使得你可以在同一个地方维护UI文本,这种方式还可以支持多国语言。)

这种定义资源属性的方式,是在资源类型界定的范围内, 引用具体的资源文件(不同于id,在编译app时由sdk创建,这也是id需要+号的原因),所以id和hint使用了相同的资源名称也不会引起冲突。

一个资源对象(resource objects)仅仅是一个惟一的整数名字,关联到一个app资源,比如图片、布局文件、字符串。
每种资源都有相应的资源对象,定义在工程的gen/R.java(编译时由sdk生成,不能手动修改)中。使用类R中的对象名称来引用app资源。

启动另一个Activity

Starting Another Activity

Intent是一个对象,在运行时绑定不同的组件(比如2个activity)。Intent表示一个app “intent to do something”。可以完成多种任务,常用于启动另一个activity,并且可以传递数据

API原型,需要导入Intent类:

import android.content.Intent;
Intent(Context packageContext, Class<?> cls)
putExtra(String name, String value)

一个按钮的响应函数(android:onClick="sendMessage"),用来启动另一个activity,并发送字符串:

public final static String EXTRA_MESSAGE = "com.example.myfirstapp.MESSAGE";        
/** Called when the user clicks the Send button */
public void sendMessage(View view) {
    //Context是第一个参数,因为Activity类是Context的子类,所以可以使用this
    //Class是第二个参数,表示app组件的类,系统会把Intent应用到该类。(此处的Intent是启动另一个activity)
    Intent intent = new Intent(this, DisplayMessageActivity.class);
    EditText editText = (EditText) findViewById(R.id.edit_message);
    String message = editText.getText().toString();

    //Intent通过 key-value 形式携带不同类型的数据,称之为extras,
    //为了让另一个activity查询extras,需要定义key为public constant,最好以app‘s package name作为前缀。
    intent.putExtra(EXTRA_MESSAGE, message);

    //to start an activity, and pass it your Intent.
    startActivity(intent);
}

此例的intent是显示的(explicit),因为明确指出了intent应用到的app组件。intent也可是隐式的(implicit),因为没有指出intent应用到的组件,但允许设备上的app响应该intent,只要app满足Intent参数所定义行动的metadata规格。

通过eclipse创建activity - Create the Second Activity
(而非手动创建一个以.java为后缀的文件),会自动创建相应的java文件(已生成onCreate()等方法)、layout文件、向string资源文件中添加字符串定义、向manifest文件中添加activity声明。

从Intent中取回数据 - Receive the Intent

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);

    // Get the message from the intent
    Intent intent = getIntent();
    String message = intent.getStringExtra(MainActivity.EXTRA_MESSAGE);

    // Create the text view,这种方法是在代码中动态定义,而非在xml中事先声明
    TextView textView = new TextView(this);
    textView.setTextSize(40);
    textView.setText(message);

    // Set the text view as root view of the activity's layout
    setContentView(textView);
}

至此,已经创建了属于你的第一个app。


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